Mercado para Game Play Programmer
Um amigo envio a vaga de Game Play Programmer para olhar. Mas observem cada exigência da vaga, isso nos ajuda em que rumo podemos seguir ou qual nível um profissional deve ter para começar a carreira. Lembrando claro que a vaga pede experiência na indústria de jogos, possivelmente em empresa de desenvolvimento e não em jogos caseiros(sei que isso corta o coração).
Descrição Completa da Vaga
PERFIL Game Play Programmer
Um gameplay programmer deve ter uma compreensão exata do que faz um jogo divertido e a mente analítica para expressar isso em código eficiente e bem escrito. Deve ser capaz de utilizar prototipagem rápida para testar o game design e ainda ter o background de engenharia para fazer um produto arquitetural mente forte. Se você é 30 game designer e 100 programador, nós gostaríamos de conhecê-lo.
Qualificações desejáveis:
- Conhecimento profundo de C e ou Java
- Mente analítica
- Experiência na indústria de jogos
- Interesse evidente em games
- A criatividade de um game designer
- Fortes habilidades em matemática e/ou física
- Conhecimentos sólidos de inglês
- Preferência por candidatos com:
- Participação no desenvolvimento de algum jogo publicado
- Experiência na utilização de Lua, UnrealScript
- Experiência de programação de mods ou plugins para algum jogo mainstream
- Experiência com XNA
- Experiência de programação de jogos de console (XBox 360, PlayStation 3)
- Formação em ciências exatas (Ciências da Computação, Mecatrônica, Engenharia Elétrica, Física, etc)
Idiomas: Inglês Fluente
Fonte: http://netcarreiras.com/vaga.html?pid=24324
leram direito isso ai? É importante hein.
Add comment Março 10, 2009
Reportagem desenvolvimento games
Reportagem publicada no jornal da globo dia 05 março de 2009(ontem). Muito importante para quem deseja trabalhar ou estudar na área de games. Aconselho que assistam.

Ederson Melo
2 comments Março 6, 2009
Fontes de inspiração – outros games
Fontes e inspirações são ilimitadas, ou deveriam ser.
Qualquer “coisa” que te motive pode servir de fonte, uma música, uma paisagem, viajar, ler, assistir um filme e principalmente algum jogo.
Foi olhando um jogo que surgiu outra idéia de game, claro que fazer todos é impossível, até mesmo para uma empresa. Mas nada impede de que seja escrita, desenhada, documentada nos padrões de um bom game design(isso é algo que estarei colocando aqui no decorrer).
Então uma fonte de inspiração é: Jogue algum jogo que parece interessante ou que faça muito sucesso;

O jogo inspirador Dead Space não foi jogado, mas vendo as cenas e a história, idéias começaram a correr. Dead Space fala sobre uma nave de mineração intergaláctica perde o contato com a Terra. O engenheiro Isaac Clarke é enviado para tentar arrumar e restabelecer contato com a espaçonave. Chegando lá, uma surpresa: todos os tripulantes foram mutilados e ainda infectados por um estranho vírus. Baseado em tiro na terceira pessoa parece ser bacana para jogar a noite sozinho.
O que poderia sair desde game? eu sei e você!?

Ederson Melo
Add comment Março 5, 2009
aifuture o retorno
De volta de pois algum tempo, para fazer este blog bombar. a grande dificuldade encontrada para voltar a postar foram:
- Atraso na finalização do curso de gamedesign;
- Finalização, entrega e correções nos trabalhos do curso de gamedesign;
- férias.
Mas agora está tudo pronto, tudo entregue e mais um aluno de gamedesign no mercado e formado(lembrando que é apenas um curso).
Como havia prometido e começado, vou postar aqui a formação de um profissional para desenvolvimento de games nas áreas de artes, design e programação. Também mostrarei meus trabalhos pessoais e os que criei para o curso.
Lembro que no curso não criei nenhum trabalho jogável, portanto, muita documentação e especificação foram melhorados(Alguém ai disse que era fácil?).
Vou recomeçar então, esquecendo os posts anteriores, teremos como tópicos principais:
- Formação de profissionais para as carreiras de games(sim escrevi “as”, são muitas);
- Vida de um game art;
- Vida de um game design;
- Vida de um game programmer;
- Intimidade de um curso de gamedesign;
- Criação de Jogos;
- Fontes de inspiração;
- Mercado Trabalho;
- Jogos;
- eventos;
A idéia principal dos posts e a “vida” dos personagens, por assim dizer, atrás dos games. Porque jogar é fácil, criar é que é difícil. rsrsrsrsrs.

Para quem acessa outros blogs e localize no blig.ig.com.br o blog http://blig.ig.com.br/gamedesign/, é que fui convidado a postar lá(De forma não oficial claro), então os posts serão os mesmos daqui. Na verdade, será postado aqui primeiro e lá depois.
Ederson Melo
Add comment Fevereiro 19, 2009
De Férias!!!
Pessoal, como pode ser visto, desde o dia 11 de Dezembro de 2008 não escrevi mais! Isso porque Estou de Férias!!!!!!!
E nas férias pretendo não postar mesmo. Mas tenho grandes projetos e posts, além de dar continuidade aos que estão em curso, como minha inicialização na vida de game design.
Então um Feliz 2009 para todos!
Ederson Melo
Add comment Dezembro 31, 2008
1º Mobile Expert
Pessoal dando uma pausa aos posts sequênciais, mas por uma boa causa. O evento 1º Mobile Expert, que como eu, muitos, quase a amioria acredta ser um dos futuros da programação e aplicabilidade em comunicação e acesso web.
O 1º Mobile Expert acontece nos dias 16 e 17 de dezembro. O evento contará com palestras gratuitas com especialistas demonstrando as principais ferramentas para desenvolvimento de aplicações mobile.
Confira algumas palestras:
16/12: Plataforma Yahoo; Desenvolvimento iPhone; plataforma Nokia; Como entrar com o pé direito no Mercado Mobile.
17/12: Workshop para desenvolvedores de games nas plataformas Java, Phyton, Flash Lite 4, iPhone e muito mais.
Neste segundo dia vai ter está palestra:
Case Games
14:00 – 14:45
Felix Von Planta – Urubu.info
Eduardo Rosa – Nanogames
Horário: 9h às 19h
Local: Conjunto Nacional – São Paulo – SP
Abraço,
Ederson Melo
Add comment Dezembro 11, 2008
Profissão Game Art
Bom dia a todos, hoje vamos como combinado falar sobre Game Art.

Como comentado no post anterior, as áreas envolvendo a criação de uma game até sua venda é quilométrica. Game Art é uma destas áreas que incluem diversas subáreas. Mas o que é um Game Art?
Um Game Art deve vir a quebrar regras, subverter padrões, ter um papel questionador frente a propositivas, experimentar novas sensibilidades, lançar novas hipóteses, sensações, propor outras relações, interferir, re-editar e criticar o seu próprio modelo criativo, enfim, que trate de uma reflexão estética e flagre esta sua condição, exercendo sua natureza artística.
Pesquisado em alguns blogs, sites especializados e artigos em geral na web, as seguintes descrições foram encontradas:
Para Matteo Bittanti (2006), no artigo “Game Art, (this is not) A Manifesto, (this is) A Disclamer”, gamearte é qualquer arte na qual games digitais desempenharam algum papel significante na criação, produção, e/ou exibição do trabalho. E a arte resultante pode existir como um game, uma pintura, uma foto, som, animação, vídeo, performance ou instalação.
Mas, para Lúcia Leão (2005), “a denominação gamearte se refere a projetos de caráter estético que se apropriam dos games de modo crítico e questionador, propondo reflexões inusitadas. (…) Os projetos de gamearte se fundamentam em três grandes questões: a subversão crítica dos usos, sentidos e objetivos de games conhecidos; o ato de jogar (play) e uma interatividade complexa composta por várias etapas de interação (fases)”.
Andrew Hieronymi (criador da instalação ‘MOVE’, que esteve no File Rio 2007) afirma que Gamearte é um ponto de intersecção e interação que está situado entre arte interativa, mídia interativa e os videogames.
No Brasil, Suzete Venturelli fala em seu site sobre gamearte:
“Gameart é uma pesquisa que vem realizando no Laboratório de Pesquisa em Arte e Realidade Virtual da Universidade de Brasília, onde procura na linguagem dos jogos eletrônicos desenvolver uma poética artística interativa e de compartilhamento de espaços virtuais em instalações e na rede mundial de computadores. Contemplando idéias contemporâneas de intervenção no contexto político, social e urbano o Gameart está apoiado em fundamentos teóricos originados das áreas da ciência da computação, da arte e da comunicação. A poética é marcada pela reflexão onde o lúdico simula situações ou testa a ruptura e desconstrução de modelos”
(VENTURELLI, 2008, in http://www.suzeteventurelli.ida.unb.br/gamearte.htm).
Claro, existem muitas definições, mas todas possuem a mesma idéia de que a criação, produção e exibição de resultados é altamente influencia pelo Game Art.
Blz pessoal!?
Fontes:
http://www.suzeteventurelli.ida.unb.br/gamearte.htm
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Abraço,
Ederson Melo
1 comment Dezembro 9, 2008
Qual carreira em games sequir?
Bem vindo ao jogo!
A escolha mais importante que devemos fazer é escolher qual carreira seguir na vasta área de games? Bom, temos mercados diferentes e visões bem diferentes, mas uma coisa é certa, por algum lado tem que se começar.
Com base no que estou aprendendo a melhor resposta para iniciantes seria:
Um curso básico de game design! Mas claro que eu fui descobrir isto somente começando. Tomei a decisão pelo curso de Game design após uma pesquisa por mercado de trabalho, generalização e conhecimento atual.
Mas caso você prefira, existem muitas outras opções, um curso básico em game design pode ajudar no conhecimento sobre por onde começar e o que melhor se encaixa com seu perfil.
Uma carreira em games pode ser dividida em muitos ramos profissionais, isso claro, depende do tamanho de cada empresa. Empresas pequenas podem tem um game design, um programador e só!(que horror!), mas existe. Nestes casos um game design acaba por fazer o trabalho completo, incluindo arte.
Para entender melhor quais outras opções vc tem, podemos agrupar a carreira em games em 3 blocos exatamente na ordem:
- Game Art
- Game Design
- Game Programmer
Claro que dentro de cada um destes blocos existem muitos opções profissionais, explico cada uma nos próximos posts…
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Abraço,
Ederson Melo
1 comment Novembro 25, 2008
Start My WebGame
Começando mesmo o MyPart, mas o que é MyPart?
MyPart é um webgame voltado a consciência ecológica urbana(ou não, também poderá ser estendido a outros ambientes).
Como em qualquer webgame você efetua um cadastro, monta seu personagem e inicia o webgame. A primeira tela após o cadastro mostra uma região com pontos que você deve escolher para entrar e começar a jogar.
Após fazer sua escolha você começa a andar entre os ambientes e a achar algumas coisinhas erradas, tipo, uma lata de refrigerante jogada no chão. Neste momento que você começa a ganhar seus pontos. Mas claro, o jogo mesmo ainda não vou detalhar, um dos motivos é que ele não está totalmente definido.
O projeto MyPart foi realizado no curso de game design(gd) e tem algumas opiniões interessantes que devem ser vistas com mais carinho
Até liberar este webgame que será o primeiro, poderão acompanhar como é a vida de um gd, desde um curso até a publicação de um game.
No próximo post estarei falando sobre qual carreira em games seguir!
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Abraço,
Ederson Melo
Add comment Novembro 17, 2008
O que um game design precisa saber?
Entre muitas definições, conceitos, prática, um game design precisa saber sobre game design. Putz que volta, mas é verdade, existem conceitos únicos como em toda área, para um webdesign, programador web, game design, game programmer, …
Basicamente alquém que vai ou estuda game design precisa estudar Introdução ao Game Design, dois níveis dentro do game design e Projetar jogos(Fundamental, claro).
Fonte:
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Abraço,
Ederson Melo
Add comment Novembro 13, 2008



