Posts Taggedgame design

Fontes de inspiração – outros games

Fontes e inspirações são ilimitadas, ou deveriam ser.

Qualquer “coisa” que te motive pode servir de fonte, uma música, uma paisagem, viajar, ler, assistir um filme e principalmente algum jogo.
Foi olhando um jogo que surgiu outra idéia de game, claro que fazer todos é impossível, até mesmo para uma empresa. Mas nada impede de que seja escrita, desenhada, documentada nos padrões de um bom game design(isso é algo que estarei colocando aqui no decorrer).

Então uma fonte de inspiração éJogue algum jogo que parece interessante ou que faça muito sucesso;

dead space aifuture

O jogo inspirador Dead Space não foi jogado, mas vendo as cenas e a história, idéias começaram a correr. Dead Space fala sobre uma nave de mineração intergaláctica perde o contato com a Terra. O engenheiro Isaac Clarke é enviado para tentar arrumar e restabelecer contato com a espaçonave. Chegando lá, uma surpresa: todos os tripulantes foram mutilados e ainda infectados por um estranho vírus.  Baseado em tiro na terceira pessoa parece ser bacana para jogar a noite sozinho.

O que poderia sair desde game? eu sei e você!?


aifuture_edersonmelo

Ederson Melo

Add comment Março 5, 2009

aifuture o retorno

De volta de pois algum tempo, para fazer este blog bombar. a grande dificuldade encontrada para voltar a postar foram:

  1. Atraso na finalização do curso de gamedesign;
  2. Finalização, entrega e correções nos trabalhos do curso de gamedesign;
  3. férias.

Mas agora está tudo pronto, tudo entregue e mais um aluno de gamedesign no mercado e formado(lembrando que é apenas um curso).

Como havia prometido e começado, vou postar aqui a formação de um profissional para desenvolvimento de games nas áreas de artes, design e programação. Também mostrarei meus trabalhos pessoais e os que criei para o curso.
Lembro que no curso não criei nenhum trabalho jogável, portanto, muita documentação e especificação foram melhorados(Alguém ai disse que era fácil?).

Vou recomeçar então, esquecendo os posts anteriores, teremos como tópicos principais:

  1. Formação de profissionais para as carreiras de games(sim escrevi “as”, são muitas);
  2. Vida de um game art;
  3. Vida de um game design;
  4. Vida de um game programmer;
  5. Intimidade de um curso de gamedesign;
  6. Criação de Jogos;
  7. Fontes de inspiração;
  8. Mercado Trabalho;
  9. Jogos;
  10. eventos;

A idéia principal dos posts e a  “vida” dos personagens, por assim dizer, atrás dos games. Porque jogar é fácil, criar é que é difícil. rsrsrsrsrs.

aifuture_edersonmelo
Para quem acessa outros blogs e localize no blig.ig.com.br o blog http://blig.ig.com.br/gamedesign/, é que fui convidado a postar lá(De forma não oficial claro), então os posts serão os mesmos daqui. Na verdade, será postado aqui primeiro e lá depois.

Ederson Melo

Add comment Fevereiro 19, 2009

Qual carreira em games sequir?

Bem vindo ao jogo!

A escolha mais importante que devemos fazer é escolher qual carreira seguir na vasta área de games? Bom, temos mercados diferentes e visões bem diferentes, mas uma coisa é certa, por algum lado tem que se começar.

dormir_aifuture

Com base no que estou aprendendo a melhor resposta para iniciantes seria:

Um curso básico de game design! Mas claro que eu fui descobrir isto somente começando. Tomei a decisão pelo curso de Game design após uma pesquisa por mercado de trabalho, generalização e conhecimento atual.

Mas caso você prefira, existem muitas outras opções, um curso básico em game design pode ajudar no conhecimento sobre por onde começar e o que melhor se encaixa com seu perfil.

Uma carreira em games pode ser dividida em muitos ramos profissionais, isso claro, depende do tamanho de cada empresa. Empresas pequenas podem tem um game design, um programador e só!(que horror!), mas existe. Nestes casos um game design acaba por fazer o trabalho completo, incluindo arte.

Para entender melhor quais outras opções vc tem, podemos agrupar a carreira em games em 3 blocos exatamente na ordem:

  • Game Art
  • Game Design
  • Game Programmer

Claro que dentro de cada um destes blocos existem muitos opções profissionais, explico cada uma nos próximos posts…

Abraço,
Ederson Melo

1 comment Novembro 25, 2008

Start My WebGame

Começando mesmo o MyPart, mas o que é MyPart?

MyPart é um webgame voltado a consciência ecológica urbana(ou não, também poderá ser estendido a outros ambientes).

reciclagemmypart

Como em qualquer webgame você efetua um cadastro, monta seu personagem e inicia o webgame. A primeira tela após o cadastro mostra uma região com pontos que você deve escolher para entrar e começar a jogar.

Após fazer sua escolha você começa a andar entre os ambientes e a achar algumas coisinhas erradas, tipo, uma lata de refrigerante jogada no chão. Neste momento que você começa a ganhar seus pontos. Mas claro, o jogo mesmo ainda não vou detalhar, um dos motivos é que ele não está totalmente definido.

O projeto MyPart foi realizado no curso de game design(gd) e tem algumas opiniões interessantes que devem ser vistas com mais carinho :)

Até liberar este webgame que será o primeiro, poderão acompanhar como é a vida de um gd, desde um curso até a publicação de um game.

No próximo post estarei falando sobre qual carreira em games seguir!

Abraço,
Ederson Melo

Add comment Novembro 17, 2008

O que um game design precisa saber?

Entre muitas definições, conceitos, prática, um game design precisa saber sobre game design. Putz que volta, mas é verdade, existem conceitos únicos como em toda área, para um webdesign, programador web, game design, game programmer, …

Basicamente alquém que vai ou estuda game design precisa estudar Introdução ao Game Design, dois níveis dentro do game design e Projetar jogos(Fundamental, claro).

ementagamedesign

Fonte:

http://www.bugware.net/

Abraço,
Ederson Melo

Add comment Novembro 13, 2008

Curso GD, Meu Jogo

Nesta sexta, recebi os exercícios do curso de GD, esse deu gosto de fazer, até porque tínhamos que desenvolver um game para a entrega no final do curso (Final de Dezembro).

Resolvi enviar uma proposta que acho bacana, trabalhando sobre educação sócia ambiental. A proposta é bem simples, você monta seu personagem e conhece a ilha. Após você escolher uma das opções liberadas para acesso, você começa a andar pela ilha e resolver as diversas opções apresentadas.

Pretendo desenvolver usando Java e javascript, ainda não tenho idéia exatamente do que e como usar, mas está a caminho.

Tela de proposta de projeto:

My Part

My Part

Para começo é isso, espero poder evoluir e liberar para jogo em Dezembro se tudo der certo.

Abraço,
Ederson Melo

Add comment Novembro 3, 2008

jogos simples e viciante

Ainda não tinha falado sobre a segunda semana de curso, bom foi muuuito show!

Um dos temas foi: jogos simples e viciante.

Cara, como é complicado!  Se você pensa, bah, é só fazer um jogo de corrida(exemplo, claro), já parou para imaginar, plataforma escolhida, todas nem pensar hein, é quase impossível,  níveis, temas, carros, corredores, personalização de personagens, enredo, precisa ou não precisa?!, olha não é brincadeira não.

Alguns jogos tem histórias excelentes, o que proporcionou que eles decolassem como um excelente game, já outros nem precisaram e também obtiveram o mesmo resultado.

Alguns são jogos de extrema qualidade visual, sonora e interativa, já outros não e fazem o mesmo sucesso.

Tem como explicar isso? Talvez! Mas não!

Grande desafio este, porque o game que eu estava pensando trabalha em cima de uma história para acontecer, motivar e empolgar o jogador a continuar, mas isso pode não ser tão eficaz quanto pensei que poderia ser.

É hora de aprender e reformular…

Abraço,
Ederson Melo

Add comment Outubro 29, 2008

Webgames e Outsourcing

dr

webgames e outsourcing

Neste sábado passado, estava lendo uma entrevista feita com a empresa Personal Coder, sobre o mercado de webgames e outsourcing. Personal Coder é especializada em webgames e outsourcing em flash, mais fortemente estabelecida no exterior do que no Brasil.

Diz ter como sua principal meta, o outsourcing em flash para games no exterior, onde o mercado de desenvolvimento é forte e demanda muito para países como Brasil, Rússia e Índia. Este tipo de demanda ocorre porque, o nível de investimento em outsourcing nestes países é mais baixo que em outros ou no próprio país da empresa que demanda.

Se uma empresa americana cobrar $1000 por um projeto, aqui o mesmo projeto com o mesmo prazo de entrega pode sair por metade do preço ou menos. O bom disto é que ainda assim aqui as empresas teriam lucro e manteriam clientes.

Em outra leitura sobre o porque das empresas de desenvolvimento de games fecharem tão rápido quanto abrem é a falta de um administrador.

Quando empresas são abertas, devemos ter o cuidado de administrar e não somente conseguir clientes e tocar projetos. Coisa que acontece freqüentemente.

A demanda por WebGames tem crescido vertiginosamente nos últimos anos. Além de não precisar diretamente de um Publisher, demanda manos profissionais e tecnologia, atraindo mais usuários que teriam dificuldades com games desktop, pelo custo gerados com hardwares, controladores, etc.

Olha, acho que os estudos estão me fazendo bem!

Abraço,
Ederson Melo

Add comment Outubro 20, 2008

Desenho é fundamental

Na faculdade tive e estou tendo muitas cadeiras que podem me ajudar como game design:

  • Introdução ao designer;
  • Desenho e Animação;

A introdução ao designer passou muito conteúdo histórico e evolutivo, já a de desenho e animação, passou como criar filmes ou desenhos com muito roteiros e dados de filmagens.

game design desenho

game design desenho

Mas percebi a grande diferença em conhecimento com desenho a mão. E claro, percebi que além de uma máquina adequada, PC mesmo(MAC espero que nunca). E no mínimo uma mesa digitalizadora.

Abraço,
Ederson Melo

Add comment Outubro 8, 2008

Metamorfose completa

Se você está acessando o aifuture pela primeira vez, seja bem vindo, se você já visitou antes, deve ter notado as mudanças.
A diferença agora é que ele será o blog oficial de um game que estou desenvolvendo para web. O game tem como finalidade o  conhecimento e prática sobre game design e programação para games. Também servirá para que eu o crie como projeto para faculdade e como trabalho de conclusão.

A escolha foi motivada pela área de games ser uma das mais interessantes e está em franco crescimento. Mas é um mercado diferenciado e muito legal.

Agora também os posts iram mudar, ficaram mais leves e menos sérios. Já que criar uma game é muito divertido, além de dar muito trabalho claro.
Nesta área um blog tem a importância de manter a comunicação e informado todos que aguardam o lançamento.
este é o marco zero para este projeto e espero que todos que tenham interesse acessem, contribuam participando ou lendo nosso posts.

Obs.:
Os posts anteriores permanecem no blog. Isso é o mínimo que pode ser feito, já que, muitos adicionam as urls diretamente no favoritos.

Abraço,
Ederson Melo

Add comment Outubro 6, 2008


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