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E depois do curso de game design?
Se acompanhou este blog, no começo falei bastante sobre como foi o curso de game design básico que fiz. A idéia, agora mais madura, foi mesmo para aprender como é feito um game, desde sua origem mais primitiva.
Gostei muito, e principalmente do trabalho com a idealização, estudo para chegar a uma idéia que poderia ser agradável e jogável. Acreditando ou não, muitas decisões devem ser tomadas e repensadas, nem sempre o resultado final é o que você diria, ficou exatamente como imaginei no começo.
Quando pensamos em um game, vamos logo pensar em fazer ou chegar até um por meio do estilo que mais nos agrada.
Lembram que postei que um Publisher sempre procura games com o mesmo estilo dos que já deram certas.
Chegou a hora de programar, afinal, já sei o que quero. Vou aprender a programar um game, sempre com a mentalidade evoluída pelo curso de game design.
Linguagens, curso, códigos, isso você acompanha nos próximos capítulos….
Abraço,
Ederson Melo – @edersonmelo
Add comment Setembro 1, 2009
Sony não precisa mais de uma publisher?
Com uma evolução constante na área de games, muitas empresas dispensaram seus publisher’s, mais com o surgimento de webgames do que nos tradicionais, como games e PC. Uma grande novidade na área foi a Sony, que anunciou através de seu gerente de relacionamento com produtoras da Sony Computer Entertainment para a Europa, George Bain.
Segundo George Bain, a Sony não precisa mais de uma publisher para lançar jogos para PlayStation3 e PSP.
Segundo o site UOL Jogos, não foi explicado se isso acabaria valendo para todos os jogos e para fora da Europa.
A Sony também forneceu os números mais recentes de venda de seus consoles. O PlayStation 2, o console mais vendido da história, está na marca de 131,2 milhões de unidades, e 1,4 bilhão de jogos comercializados. Já o PSP vendeu 41,3 milhões de unidades e 169 milhões de jogos, enquanto o PlayStation 3 está em 14,4 milhões de consoles e 94 milhões de games.
Fonte:
UOL Jogos
Abraço,
Ederson Melo
1 comment Outubro 27, 2008
